Quantcast
Channel: Блог о глобальных компьютерных стратегиях » Mount & Blade
Viewing all 14 articles
Browse latest View live

Экспорт персонажа в играх серии Mount & Blade

$
0
0

Экспорт персонажа – легальная и крайне полезная функция всех игр серии Mount & Blade от разработчиков, которая реализует перенос важнейших характеристик главного героя из одной версии игры (модуля) в другую.

Поддерживаются любые моды сторонних авторов.

Полезность прежде всего заключается в огромной экономии времени

(прокаченного персонажа можно переносить в неограниченное количество миров), а также корректировке нужных параметров до желаемого уровня, например, с целью протестировать понравившийся мод в «режиме бога» (это из области изящного читерства, которое не требует трейнеров, программ-взломщиков и пр.)

Порядок действий при экспорте/импорте персонажа

Экспорт

кнопки экспорта/импорта персонажа

  • 1. Загрузите игру (мод) из которой вы хотите экспортировать персонажа.
  • 2. Откройте вкладку «Персонаж» (горячая клавиша C)
  • 3. Нажмите на кнопку «Статистика» (в левом нижнем углу экрана)
  • 4. Нажмите на «Экспорт персонажа»

Импорт

был Сварог, стал Конь в пальто

  • 1. Убедитесь в наличии текстового файла с параметрами импортируемого персонажа в специальной папке (см. примерные пути папок для переноса)
  • 2. Создайте персонажа в новой игре (моде) с именем своего старого персонажа.
  • 3. После начала игры откройте вкладку «Персонаж» (горячая клавиша C)
  • 4. Нажмите на кнопку «Статистика» (в левом нижнем углу экрана)
  • 5. Нажмите на «Импорт персонажа»
  • 6. После чего при желании можно изменить имя персонажа

FAQ по переносу персонажей

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Мнения-отзывы игроков о функции переноса персонажа

Этот импорт-экспорт персонажа наверно не функция, а самая большая ошибка строителей игры. Кажется ништяцким, а на самом деле дает только читерство. Тестировала пару модов, статистика импорт\экспорт даже выглядит забавно… бери и прописывай характеристики бога, только стремление честной оценки и сдерживало…
Mari

Что делает опытный игрок в игре? Он просто переносит своего персонажа из одной игры в другую. И тут уже нет ничего похабного. Имею персонажа 52 уровня (без единого кода). Знаком со всеми известными модами к этой игре. Играйте честно и играть будет в радость.
Artemii

Я думаю что как раз для тестирования эта фишка и заточена. Если хочешь по быстрому оценить мод, пробежавшись по карте и не шугаясь от многочисленных гопников. К примеру в Бритенвальде встреча с Данами на 1 лвл закончится фразой: выйти без сохранения. А что касается остального,так ни один уважающий себя фан МиБ этой фишей пользоватся не будет.
DragonFlame


Собрание секретов, советов и подсказок Mount & Blade

$
0
0

Это интересно: после того как у отряда закончится провизия, можно не досчитаться нескольких лошадей.

Многие возможности такой игры как Mount & Blade не являются тривиальными и остаются за рамками всяческих гайдов и руководств. Большинство игроков даже не представляют насколько интересен и глубок мир Кальрадии. Эта коллекция секретов, советов и подсказок -своеобразный экспресс, погружающий в самые малозаметные детали геймпея, узнать которые можно лишь играя сутками напролет.

  • В дождь арбалеты не столь эффективны.
  • В дождь люди и кони двигаются медленнее.
  • Вы можете задержаться на глобальной карте, зажав клавишу «Пробел».
  • Новых воинов можно нанимать в тавернах.
  • Отдавать приказы спутникам можно и в бою.
  • Чем выше боевой дух группы, тем быстрее она перемещается по карте.
  • Раненые быстрее излечиваются в тавернах.
  • Для быстрой покупки и продажи вещей, находящихся у вас собой, нажмите и держите клавишу Ctrl и щёлкните на нужном предмете левой кнопкой мыши.
  • Для того чтобы открыть командный интерфейс в бою, нажмите клавишу Backspace.
  • Если вы разместились в городе или замке, то вы будете выплачивать команде половину жалованья. То же самое относится и к отрядам, размещённым в замке в качестве гарнизона.
  • Чтобы незамедлительно покинуть местность, нажмите клавишу Tab.
  • Чтобы лучше прицелиться, нажмите клавишу Shift (эффект оптического прицела).
  • Вы можете приказать солдатам удерживать определенную позицию, зажав клавишу F1 (перемещая флажок).
  • На мини-карте (во время битвы по нажатию backspace) можно приказать войскам переместится в определенную точку, указав ее кликом.
  • Можно перемещать войска и пленных игрока оптом из отряда/в отряд (например, из гарнизона), если зажать ctrl
  • Если вы главнокомандующий (маршал), а подчиненный лорд отказывается идти в нужный город или замок, можно приказывать ему несколько раз подряд и рано или поздно он обязательно согласится выполнять приказ
  • Если вы не маршал (воевода), но попросили следовать за вами союзного лорда (лордов), то он (они) не будет помогать вам при штурме, а только в полевых сражениях.
  • Чтобы поднять лошадь на дыбы, нужно одновременно нажать ctrl+J
  • Хромую лошадь можно вылечить в инвентаре. (при этом она может потерять бонус)
  • Хромая лошадь может умереть в бою (исчезнет из инвентаря).
  • В любой момент имеется возможность завершить игру через меню: лагерь=>уйти на покой (при этом будет показана сводная информация и дальнейшая судьба героя)
  • Если «тайком проникнуть» во вражеский город, то можно пользоваться всеми благами, включая таверну, торговцев, турниры, гильдмастера и пр.
  • Испорченные отношения с лордами можно улучшить через жен, отправляя подарки (потребуются деньги, товары).
  • При хороших личных отношениях вражеские лорды не нападают на вас, а их деревни дают рекрутов.
  • Не бывает совершенно несовместимых спутников. Бывает мало морали (лидерство, победы, разнообразие еды).
  • В отряде могут одновременно находиться не более 32 типов войск (для пленных в замках/городах такое же ограничение).
  • Если подпрыгнуть с натянутой тетивой, то целеуказатель не собьется, что позволяет эффективно расстреливать ботов.
  • Если при разговоре с NPC навести курсор мыши, то покажут уровень отношений с ним или его фракцией.
  • Если ПЕРЕД боем в меню «напасть\послать воинов\отступить» нажать I, то откроется инвентарь, с помощью которого можно сменить экипировку.
  • В том же меню работает клавиша P. Т.е. можно вызвать меню отряда, например с целью перегруппировки. Работает только при полевом бое и только если главный герой является инициатором битвы (а не присоединяется к уже начатой кем-то другим)
  • Если тетива лука, арбалета уже натянута, выстрел можно отменить нажатием правой кнопки. Точно также делается «ложный замах» при ударах оружием в ближнем бою.
  • В деревнях с хорошим отношением вместо рекрутов можно нанять войска более высокого ранга.
  • Жалованье бойцов, размещенных в гарнизоне, уменьшается вдвое.
  • А вызнали, что в любой момент можно изменить внешность и имя героя, кликнув на имя или портрет окне персонажа?
  • Местонахождение любого лорда можно узнать через диалог с лордом той же фракции. (Узнать где находится ваш вассал можно также у своей жены)
  • NPC могут находится не только на первом, но и на втором этаже таверны.
  • На глобальной карте можно кликнуть правой кнопкой мыши на любом населенном пункте или отряде и появится меню: следовать в это место (за отрядом) и справка по данному месту (отряду)
  • Навык «верховая езда» (riding) важен не только как ограничение при выборе лошади, но и как бонус прибавки к их скорости и маневренности
  • После смерти лорда его отряд превращается в беспорядочную толпу (теряются построения).
  • Вероятность вступления в бой каждого типа воинов прямо зависит от порядка расположения в списке (чем выше отряд- тем выше его вероятность)
  • Обычных крестьян и селянок можно прокачать в юнитов высокого ранга. Из крестьянок, например, в итоге получаются сестры войны, экипированные арбалетами и тяжелыми латами (кроме того есть щит, меч и конь).
  • При импорте персонажа сохраняются все дополнительные бонусы стартового (временного) персонажа. (дворянский флаг, книги, стартовая экипировка).
  • После попадания в плен у главного героя в случайном порядке понижается на 1 пункт одна из базовых характеристик (сила, ловкость, интеллект, харизма).
  • При росте чести ухудшаются отношения с лордами, пользующимися плохой репутацией (и растёт с теми, кто пользуется хорошей).
  • В турнирных битвах можно (и нужно!) управлять своей командой.
  • Пленных лордов в чужих замках и городах можно освобожать не только по квесту, а по собственной воле.
  • Охотники за головами прокачиваются в работорговцев – одних из самых топовых юнитов в игре. Их главная особенность – экипировка дробящим оружием, которая позволяет пленить врагов в больших количествах.
  • Нажав на клавишу «X», можно использовать альтернативные возможности оружия. Например, дротиком атаковать как обычным копьем в ближнем бою.
  • После создания собственного королевства компаньонов можно верстать в лорды, раздавая им владения.
  • Союзные лорды и вассалы могут оставлять своих пленных в вашем городе/замке. (Для этих целей можно использовать проведение праздника)
  • Вьючные лошади увеличивают скорость перемещения отряда при загруженном инвентаре.
  • Проявляя благородство при выполнении заданий, можно увеличить параметры чести. Например, отказавшись от награды за убийство преступника или за спасение деревни от разбойников.
  • Разговаривая с жителями деревень и городов, можно получить ценную информацию о характере лордов, выгодных товарах и пр.

С большим удовольствием добавлю ваши подсказки, советы по игре. Не стесняйтесь, оставляйте комментарии. Постепенно буду пополнять данную коллекцию.

Самурайские доспехи и тайные сундуки Mount & Blade

$
0
0

А вот и сундучок в сене

Запретный плод сладок и нет ничего притягательней чем тайники и необычные вещи. Кальрадия полнится слухами о сундуках разбросанных по городам, о крутых доспехах странного воина с внешностью несвойственной для этого мира…

Если вы читаете данную статью, значит наверняка часть слухов дошла и до вас.

Многие считают, что самурайские доспехи не так уж и круты, а оружие можно достать и по-лучше, но уж слишком чужеродными выглядят эти предметы, чтобы их проигнорировать. И на старте от такого подарка судьбы мало кто откажется.

Достаем самурайские доспехи из сундуков

В ранних версиях игры Mount & Blade (История героя) имелась возможность собрать полный самурайский сет из 4-х тайников, находящихся в 3-х городах Кальрадии. Но начиная с версии 0.950 сундуков осталось всего 2, а переход на Warband закроет доступ к 3-м сундукам из 4-х.
Итак, даю наводки на месторасположение тайных сундуков относительно входа в город:

  • 1. Rivacheg (Люблинь) – Сразу после входа в город налево и прямо. Дойдя до почти конца, с правой стороны в сене: Кираса («необычный доспех» по версии перевода от 1С) и вакидзаси («необычный короткий меч»)
  • 2. Tihr (Номендаль) – Сразу после входа в ворота города, переходим маленький мостик и в первый поворот налево. Далее на право и прямо к кустам. (в Warband нет этого сундука): Шлем и но-дачи (двуручник)
  • 3. Jelkala (Флавия) – Возле входа у продавца слева, 1й сундук, для того чтобы окрыть 2й нужно обойти вокруг. (Начиная с версии 0.950 в Флавии нет сундуков): Сапоги и катана (полуторник)


Покупаем самурайскую экипировку в читерском магазинчике

Для тех кто никогда…

Итак, примите как данность, что в большинстве поздних (финальных) версиях игры Mount & Blade, а также Mount & Blade. Warband (Эпоха турниров) собрать полный сет самурая без использования читов и редактирования игровых файлов НЕВОЗМОЖНО. (точка)
Но есть путь иначе:

  • 1. Включаем в настройках игры (самый простой способ – через лаунчер)
  • 2. Активируем командную строку, для этого нужно в самой игре нажать одновременно Ctrl + ~
  • 3. Активируем меню читов через команду «cheatmenu» (для выключения чит-меню нужно набрать команду «nocheatmenu»)
  • 4. В меню лагеря находим опцию «меню чит-кодов» и выбираем верхнюю строку «найти предмет» – это и есть пресловутый читерский магазин, полный самыми разнообразными товарами, доступен игроку даже в чистом поле.
  • 5. Кликаем по верхней строке «Move to next item range» до тех пор пока значение Current item range станет равным: 480 to 575
  • 6. Выбираем диапазон через «Choose from this range», открывается стандартное окно магазина, среди вещей которого не сложно найти самурайские.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Способ получения самурайского сета через редактирование игровых файлов

Существует весьма полезная программа – Morgh’s Mount&Blade Warband Tool, содержащая интерфейс, который облегчает процесс редактирования файлов игры. Подробнее с возможностями этой проги я ознакомлю вас позже.

Что касается темы, то посредством опции Item Editor, добавив самому первому юниту trp_player (строка, отвечающая за экипировку вашего персонажа сразу после старта) в инвентарь следующие предметы:

  • itm_strange_armor«необычный доспех» по версии перевода от 1С (самурайская броня)
  • itm_strange_boots«необычные сапоги» (самурайские сапоги)
  • itm_strange_helmet«необычный шлем» (самурайский шлем)
  • itm_strange_sword«необычный меч» (катана)
  • itm_strange_great_sword«необычный большой меч» (но-дачи)
  • itm_strange_short_sword«необычный короткий меч» (вакидзаси)

Далее жмём Update Troop, затем Save Changes, начинаем новую игру.
В результате проведенных манипуляций у каждого нового персонажа на старте игры в инвентаре будет присутствовать полный самурайский доспех и 3 меча на все случаи жизни.

Сарлеон в битвах с другими фракциями Prophesy of Pendor 3

$
0
0

История | Армия | Тактика | Советы

Итак, только две линейки развития войск, никакой гибкости, большая зависимость от благородной линейки войск (Noble Troop Tree), сравнительно скучное и неглубокое погружение в культурную среду, слабые знатные рекруты, и худшая стартовая локация из возможных делают Сарлеон не самой желанной фракцией для игры.

Представьте, к примеру, если вы встретите большую группу тяжеловооруженных наемников? Король Ульрик, которого многие не прочь свергнуть с его трона, имеет все шансы на такую встречу. К тому же сказываются трудности с получением тяжелой кавалерии.

Весьма сложно получить большое количество оной, имея в своем распоряжении лишь горстку слабых дворян. Не поймите меня неправильно, я не хочу критиковать их путь развития как аспект PoP 3, просто говорю, что это не самая приятная фракция для игры.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]


Перевод оригинального мануала
Автор перевода: Hedge
Редактор: BOPOH

Официальное руководство по Prophesy of Pendor 3x

$
0
0


3x это не «секретная» версия, здесь имеется в виду любая версия 3-й части мода

Официальный мануал по Prophesy of Pendor 3x я раздобыл на форуме разработчиков мода и должен признаться, что это один из самых полезных гайдов, которые я когда-либо видел. Множество полезных практических советов, тонкости игры – все это можно найти на прекрасно оформленных страницах руководства.

Работа по переводу с английского уже начата, ее результат вы можете увидеть на моем блоге в рубрике Prophesy of Pendor. Кому не терпится – может скачать его на оригинальном языке в форматах PDF и DOCX.

Содержательная часть руководства включает в себя историю Пендора, обзор фракций, фич-лист, гайд по формациям, руководство по торговле, обзор рыцарских орденов, стратегический гайд по развитию собственного королевства и многое другое.

Скачать PoP3.x Guide and Manual

Имя файла: PoP3.x_Guide_and_Manual.rar
Размер файла: 28.14 MB
Формат: DOCX, PDF (OCR распознанный текст, отличное качество)
Количество страниц: 128, цв. и ч.-б. илл.
Жанр: руководство
Язык: английский

Ссылки на скачивание:

Обзор войск Сарлеона в Prophesy of Pendor 3

$
0
0

История | Армия | Тактика | Советы


Лучники. Прямая линия развития от Skirmishers (застрельщик) до Armored Longbowmen (бронированный лучник). Последние экипированы щитами, что дает им большой плюс к выживаемости в осадах. Лучники очень полезны в осадах, на поле их эффективность несколько снижается.

Самый большой недостаток Сарлеона – отсутствие легкой и средней кавалерии. Вся конница – исключительно рыцарская, и получить ее можно только прокачивая благородных рекрутов.

Armored Footmen (пехотинцы). Хрупкие и недорогие воины, они заполняют жизненно важный пробел в линейке войск. Своими молотами они исправно сбивают врагов с ног, что делает их уязвимыми для других, более медленных, но и более мощных пеших воинов. Слабые поодиночке, они совершенно необходимый компонент для правильного стремительного Сарлеонского натиска. Добавляйте их до 30 % от общего состава ваших пехотных войск, и вы будете поражены, увидев, насколько убийственным может быть натиск Сарлеонских пехотных войск – без разницы, какая армия у вашего противника.

Men-At-Arms (ветераны). Это те ваши юниты, которые имеют щит. Но не всегда. Иногда они появляются с пикой. В большинстве случаев Men-At-Arms появляются с щитом и моргенштерном, но те приблизительно 30%, которые появляются с пикой, также полезны, так как эффективно могут остановить вражескую кавалерию. Сохраняйте этот показатель относительно сбалансированным, и ваши пехотные войска будут сражаться намного более эффективно.

Halberders (алебардщики). Это очень заманчиво, но НЕ делайте все ваши пехотные войска Halberders. Как однородная группа они очень хрупки – медленные, незащищенные, уязвимые. Но если их будет приблизительно треть от ваших пехотных войск – произойдет настоящее волшебство. Враг, отвлеченный вашими Men-At-Arms или сбитый с ног вашими Armored Footmen, становится легкой добычей для их полеармов (polearms). Эти ребята также прекрасно справляются и с кавалерией.

Knights. Сарлеонские Рыцари и Рыцари Ордена Льва (Sarleon Knights +++) эффективно дополняют вашу тяжелую пехоту. Но НЕ приказывайте им «чарджиться» (charge). Пусть просто следуют. Ведите их впереди вашей пехоты так, чтобы они принимали на себя поток вражеских стрел. Пусть пробьют линию вражеской обороны и постараются остаться на противоположной стороне от врага от вашей пехоты. Постоянно нажимайте F2, чтобы ваши невероятно ценные и чрезвычайно медленно передвигающиеся Рыцари случайно не остановились прямо посередине орды врагов. Они НЕ должны сражаться с кавалерией! Если юнит вражеской кавалерии выбирает для атаки вашего Рыцаря, уводите его назад за вашу пехоту. Она разделается с ним очень быстро. Прорывайтесь сквозь плотные ряды вражеской пехоты, сбивая их с ног для последующего добивания вашей пехотой и разбивая их военный строй.

Knights of the Clarion Call (Рыцари Звонкого Призыва). Эти ребята прекрасно работают, отвлекая на себя внимание врага. Особенно это касается Имперцев. Достаточно быстрые, чтобы уворачиваться от метательного оружия, они отвлекают на себя внимание вражеской кавалерии и лучников. Они, в итоге, убивают не слишком много врагов, и их главная заслуга, как чрезвычайно стойких мобильных вооруженных луками воинов в том, что они отвлекают на себя внимание огромного количества врагов, и это значительно повышает эффективность вашей пехоты в целом.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Подведем итоги

  • Внимательно подбирайте состав вашей пехоты. Одна треть – Armored Footmen, одна треть – Men-At-Arms, одна треть – Halberders. Это волшебный рецепт!
  • Без кавалерии ваши войска будут нести большие потери. Используйте кавалерию, чтобы отвлечь врага и дать возможность вашей пехоте делать свою работу.
  • В осадах вы доминируете. Атакуете вы, или защищаетесь, в осаде вы можете показать свою силу в полном блеске.
  • Надеется вам не на кого. От ваших Лордов мало пользы, ибо они малочисленны, у них маленькие армии. Ответственность за победу полностью на ваших плечах.
  • Если вы собираетесь охотиться за армиями вторжения, то хочу предупредить, что результат может быть противоположным ожидаемому.
  • Не особенно приятная фракция для игры, должен признать. Не очень глубокая проработка культурных традиций и быта, чрезвычайно невыгодное положение, постоянная потеря войск, бесконечное ожидание появления большего количества благородных рекрутов, нет, Сарлеон – это не мой выбор.

Обзор тактики за Сарлеон. Prophesy of Pendor 3

$
0
0

История | Армия | Тактика | Советы

Сарлеон – Копье и Конь.
Сарлеон имеет сомнительную честь быть слабейшей фракцией в PoP 3. Кто-то должен быть слабейшим и в нашем случае это Сарлеон. Попытка завоевать мир только военными силами Сарлеона будет очень медленным и болезненным процессом, но не невозможным. Будьте готовы к тому, что потратите уйму времени на обучение войск и оборонительные битвы при осадах, но все же в линейке Сарлеонских войск есть несколько очень сильных юнитов, каких вы и не ожидали.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Есть несколько действительно хороших тактик для игры Сарлеоном, просто они требуют достаточное количество Рыцарей для того, чтобы быть эффективными. Без поддержки тяжелой кавалерии они не будут достаточно успешными. Но как только вы получите в свое распоряжение дюжину или две Рыцарей, ситуация с вашей армией кардинальным образом изменится в лучшую сторону, хотя до этого момента все, что мы можете сделать, это готовить замену постоянным потерям, которые в среднем будут 20-40% от общего количества ваших воинов.

Обзор тактики на поле боя

Сарлеон – это типичные Зерги. Их войска, за исключением Рыцарей, недолговечны, но многочисленны и бьют больно.

прим.: слово Зерг происходит из игры «Star Craft», в которой так называли расу Зерлингов. Позже это слово стало нарицательным из-за того, что те самые Зерлинги были глупыми, слабыми и побеждали в основном благодаря количеству и быстрому воспроизводству, а не искусству игры (сленг геймеров).

Ваш успех будет полностью зависеть от вашей способности как можно скорее ввести их в ближний бой, получив минимум урона от вражеских лучников. Как только ваши войска подойдут в мили-зону, вы нажимаете F3 и они начинают свою кровавую работу – крушат всех врагов без разбора (кроме Blademasters, см. ком. ниже), с яростью и мощью настоящих берсерков. Вы поймете, что вам даже нет необходимости делать апгрейд всей вашей пехоты. Вместо нескольких линеек развития в древе войск у пехоты есть только одна. С лучниками все просто: просто улучшайте их всех до Armored Longbowmen так быстро, как это возможно. У пехоты же есть три ранга с тремя очень разными направлениями развития. Armored Footmen обычно экипированы большими двуручными молотами. Это превосходное оружие для того, чтобы сбивать врагов с ног и брать их в плен. В частности эта способность сбивать врага с ног играет большую роль в успешном исходе битвы для армии Сарлеона, причем, как в защите, так и в нападении. Следующая ступень пехоты – Men-At-Arms – часто экипированы мечом и щитом, что позволяет им быть единственными защитными юнитами в структуре войска Сарлеона. Они посредственные защитники, но, тем не менее, стоит их распределить с вашими основными силами для того, чтобы они отвлекали на себя внимание. Halberders – абсолютно убойная сила, особенно когда войдут в ритм.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Таким образом, вы максимально улучшаете своих лучников, а вашу пехоту равномерно делите на три части – Armored Footmen с их молотами, Men-At-Arms с их щитами, и Halberds с их громогласным БУМ! Расставляйте своих лучников впереди войска, но разреженно. Их задача:

  • А) Максимально ослабить врага, насколько это возможно. То, что они будут находиться в разных местах, далеко друг от друга, не даст возможность врагу выстроить эффективную линию защиты и у ваших лучников будет больше шансов поразить цель.
  • В) Разбить строй врага, заставить его разделиться. В отличие от лучников других фракций, ваши не являются основной убойной силой, но они отлично могут послужить, поддерживая залповый огонь, этим они отвлекают внимание ваших врагов от Halberds и Armored Footmen (которые как раз и являются основной убойной силой) и позволяют им продержаться намного дольше.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

При нападении, двигайтесь вперед, сохраняя свой боевой строй, чтобы как можно скорее сократить расстояние и избежать больших потерь от вражеской кавалерии и лучников, а затем атакуйте. Убедитесь, что вы нанесли свой первый удар с разбега; именно первый удар, да с разбега, да с воинами, размахивающими алебардами и страшными огромными молотами, будет вашим самым убойным. Невероятно приятно наблюдать, как сначала ползут тонкие полоски красного и желтого цвета в углу экрана монитора, потом большой БУМ!!! И все надписи полностью зеленые. Ваша пехота – мощные ударные войска, и если только им дать возможность добраться до мили-зоны они превратят ваших врагов в кровавое месиво. Они сбивают врагов с ног и добивают их еще до того, как они успевают подняться, главное для них – нападать толпой.

Все очень меняется с появлением в вашей армии кавалерии. Особенность тяжелой кавалерии Сарлеона не в их убойной силе, а в их защитных возможностях. Посылайте их в бой немного впереди вашей пехоты, отвлекая на себя огонь лучников, который в противном случае мог бы сильно навредить пехоте, и разбивая плотные группы других опасных противников, которые могли бы замедлить стремительную атаку вашей пехоты. Пусть ваша кавалерия следует за вами, дабы не совершить какой-нибудь глупости, например, не остановиться посреди группы из 20 Huscarls. Пусть постоянно находятся в движении. Пусть кружат вокруг врага и нападают со спины. Ваши Рыцари не совершат основную массу убийств в битве, это сделает пехота. Но если у вас есть приличное количество верховых вооруженных сил, которые размечут по полю вражеских лучников, сломят боевой строй и предупредят встречную атаку по замедлению вашей пехоты, то эта ужасная смесь молотов, алебард и моргенштернов (я упоминал, что Men-At-Arms часто экипированы моргенштернами и щитами? это, конечно, неожиданное явление в их семейке) перемелет в фарш любых воинов в любых сочетаниях.

Обзор тактики во время осады

Вот где ваши денежки. Да, вы понесете определенные потери, штурмуя стены замка и взбираясь по лестницам, но это нормально. С вами движется такая жуткая смесь алебард, молотов и моргенштернов, что победа – это просто вопрос времени. Все закончится так: один или два Men-At-Arms впереди со своими моргенштернами, перемалывающие в фарш всех, кто попадется на пути, сразу за ними алебардщики, внося свой вклад в эту кровавую бойню, и вот вы пробиваете оборону. Ваши воины рекой устремляются в эту брешь и вы наблюдаете Магию Сарлеона: чем больше плотность ваших воинов на небольшой территории, тем более разрушительную силу они собой представляют. Вы направляете их толпой в узкий проход бастиона или ворот, и они убивают врагов так быстро, что вы не будете успевать следить за прокруткой отчета об убитых.

То же самое будет и в защите, даже еще лучше. Стрелы ваших бронированных лучников прольются смертельным дождем на наступающие войска, и обеспечат очень приличную защиту замка. Когда вражеская армия подойдет к вашим стенам, нажмите «2» чтобы выбрать вашу пехоту, а затем «F3» и она с бешеной яростью бросится на врага. Имея армию всего из 116 смешанных Сарлеонских воинов, я убил свыше 1600 воинов Фирдсвейна в череде удачно проведенных защит замка. Valdis Huscarls это, или Lady Valkyries, не имеет никакого значения.

Лучшие воины армии Фирдсвейна на 22 день, когда они все были свежи, как огурчики и полны здоровья, осаждали меня в одном из моих недавно завоеванных замков. Убиты все до одного. Тремя днями позже, вернувшись назад с 60 новыми рекрутами, я все, то же самое, повторил с Имперцами – осаждающих было около 1400 человек. Вырезал всех подчистую. Еще двумя днями позже показалась армия D’Shar, около 800 человек. Отгадайте, какова их учесть? Бедные ягнятки попались в лапы к волку.

Как только появляется шанс, всегда участвуйте в осадах, и нападая, и защищаясь. И не позволяйте своим стрелкам отстать и застрять в конце войска при атаке, прикажите им прекратить огонь, таким образом, они достанут свои щиты и вместе с вами взберутся на стены.

Однажды, на 43-й день я разбил от 40 до 50 различных армий Знати и 12 Лордов исчезли в глубинах подземелий между двумя моими замками. Освобождая пленников за выкуп, я получил почти столько же денег, сколько за добычу, собранную на поле боя.


Перевод официального мануала
Автор перевода: Hedge
Редактор: BOPOH

Сарлеон (The Kingdom of Sarleon) обзор фракции Prophesy of Pendor 3

$
0
0

История | Армия | Тактика | Советы

Королевство Сарлеон – одна из пяти главных фракций в Пророчестве Пендора. Во главе Королевства – Король Ульрик (King Ulric).

Пепел Пендора – Королевство Сарлеон

Центральные земли Сарлеона всегда обладали большой властью, даже в рамках объединенного Королевства Пендора. Их города многочисленны, а поля плодородны. И то, что Сарлеон некогда был столицей Пендора – не случайность; он богат, влиятелен и его земли, кажется, излучают достаток и могущество. Король Сарлеона по-прежнему сидит на Серебряном Троне и грезит о том, что однажды было, и о том, что еще раз может повториться. Гордые Рыцари скачут навстречу врагам Сарлеона, давя их железными подковами своих жеребцов.

Мощь Сарлеона течет и омывает континент Пендора, также неизменно и постоянно, как приливы и отливы окружающих его морей. Во время его золотого века, люди со всех сторон света приезжали, чтобы поглазеть на величественные дворцы могущественных людей, называющих Сарлеон своим домом.

Падение Пендора жестко ударило по Сарлеону. Лорды здесь были более разобщены, чем в других регионах, но, тем не менее, вторжение Империи Баккус показало истинную силу и мощь Сарлеона. Без отважных Рыцарей Ордена Льва и храбрых солдат Сарлеона, Империя Баккус вполне могла бы завоевать всю землю. Генерал Оазар быстро продвигался вперед, разрушая важные значимые гарнизоны в провинциальных городах на своем пути, и первое настоящее сопротивление, с которым он столкнулся, было под командованием Лорда Альфреда, Герцога Сарлеона. Альфреду удалось объединить враждующие фракции севера, центра, юга и запада Пендора в Королевство Сарлеон. Он сделал попытку централизовать военные силы, расформировав все Рыцарские Ордены, кроме Ордена Льва. Вторжение Империи Баккус вначале было замедлено, а потом и полностью остановлено, когда попытка отступления назад в свои родные земли была провалена, оставив Генерала Оазара одного без поддержки в Пендоре.

Со временем различные внешние события стали сказываться на гегемонии Сарлеона над Пендором. Первым, после войны с Варварами Таинственных Гор, отделилось Королевство Равенстерн. Несколькими годами позже Фирдсвейн разорвал свой альянс с Сарлеоном из-за разногласий по поводу Рейдеров Ванскерри. С нынешним Королем Ульриком на престоле, Сарлеон продолжает видеть себя центром всей политической жизни, его армия, следуя древним стандартам Пендора, первой встречают опасность. Тем не менее, такое высокомерие малоприятно отколовшимся фракциям, которые теперь окружают Сарлеон. Это отношение мало повлияло на амбиции Сарлеона и его Короля; из пепла Пендора, как бессмертный феникс, восстал Сарлеон.

Комментарии о Сарлеоне

«Сарлеон – это прекрасный цветок в саду Пендора. Одинокая свеча во тьме анархии».
Рыцарь Ордена Льва.

«Если Рыцари Ордена Льва – это новый стандарт Хартии Валидуса (Validus Charta), тогда мы рады, что о нас не упоминается в этом прогнившем насквозь тексте».
Рыцарь Ордена Дракона.

«Я серьезно ставлю под вопрос так называемую кавалерию Рыцарей Сарлеона, ибо они не в состоянии защитить слабых и беззащитных даже от банды голозадых мародеров».
Лорд Фирдсвейна.

«Люблю запах горелых Рыцарей по утрам. Как Кавалеры Сарлеона способны сражаться в нестерпимой жаре пустыни – выше моего понимания, хотя это объясняет, почему они постоянно проигрывают».
Лорд Д’Шар.

«Я пришёл. Я увидел. Я победил».
Генерал Оазар о Сарлеоне.

«Самозванец Ульрик такой же Король Пендора, как Самозванец Грегорий. Оба просто мотыльки, привлеченные великолепием той мощи, которой когда-то обладал Пендор, и как мотыльки, они сгорят от одного ее прикосновения».
Мадам Урсула, бывшая Принцесса Равенстерна и член ныне расформированного Ордена Сокола.

Бандиты

Рыцари-отступники, а также Лесные Бандиты.


Перевод оригинального мануала
Автор перевода: Hedge
Редактор: BOPOH

Как делать деньги в Prophesy of Pendor 3

$
0
0

Набеги и Грабеж

Набеги и Грабеж – это прибыльный путь при наличии у вас ударного отряда, высокого уровня навыков упаковки (inventory management) и сбора трофеев (looting), а также высокой скорости перемещения по карте (зависит от морали, состава и размера отряда, загруженности, навыка поиска пути). Грабьте караваны и деревни с целью продажи хабара в ближайшем городе. Этот стиль игры требует высокой активности.

Выкуп за пленных

Захват королей и сильных лордов с целью получения выкупа – это азартная игра, где у побежденного противника всегда есть шанс спастись, но он существенно уменьшается при повышении вашего навыка содержания пленных (Prisoner Management). Продажа обычных пленных – это тоже хорошая идея, размер выкупа зависит от ранга плененного воина. Топовые юниты выкупаются далеко за 200 динариев на голову. Что, согласитесь, довольно прибыльно. Главное иметь в своем отряде значительную часть воинов экипированных дробящим оружием.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Путешествия/Торговля

Путешествуйте по карте, выполняя квесты, участвуя в турнирах (обязательно делая ставки), а главное торгуйте, чтобы заработать на жизнь. Это может быть очень прибыльным и стабильным способом заработка. (см. гайд: Эффективная торговля в Prophesy of Pendor 3). Не забудьте взять Лесли, которая является очень полезным спутником с ее прокаченными торговыми навыками.

Создание бизнеса

Каждый город позволяет вам создать бизнес на купленном участке земли, это дает вам возможность получать дополнительный стабильный доход, который не зависит от состояния вашего отряда, игровой удачи и прочих случайностей, от которых никто не застрахован. Поэтому очень важно создать максимальное количество предприятий (в идеале – в каждом городе Пендора) по всему игровому миру.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Управление владениями

Деньги заставляют мир вращаться, и вам нужен приличный капитал, чтобы добиться успеха в Prophesy of Pendor. Вы будете делать какие-то деньги из любого имущества, которое у вас есть. Король выбранной фракции будет, как правило, предоставлять вам наделы, особенно в ходе успешной захватнической войны, в которой вы принимаете непосредственное участие.
Налоговые доходы доставляются непосредственно в вашу казну, но для повышения прибыльности необходимо построить ряд улучшений.

Денег не бывает слишком много, особенно это чувствуется во время ведения войны или когда вы планируете основать собственное королевство. В любом случае мощная финансовая база никогда не помешает.
В отличие от других лордов Пендора вы можете развивать дружеские отношения со всеми своими ленами и самостоятельно выбирать приоритеты возведения построек. По крайней мере компьютерные лорды довольствуются случайным распределением усовершенствований, набор которых генерируется при каждом старте игры.

Выбор доступных построек зависит от квалификации вашего управляющего (старосты, стюарда, дворецкого), которую можно существенно повысить, назначив консультацию. Это потребует времени (в течении которого ваш герой не сможет предпринимать какие-либо действия), но оно того стоит. В заключение встречи, каждый из навыков старосты будет повышен до лучшего значения среди вас и ваших компаньонов.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

В меню выбора построек нет опции ремонта поврежденных зданий. Вместо этого вам предложат вновь построить это улучшение, но цена и время на постройку будет сообразна проценту повреждений. Еженедельный автоматический ремонт зданий ведут также мастера-ремесленники.

Примечание: Иногда вы не сможете увидеть поврежденные здания в списке, и если это так, это означает, что ваш управляющий не имеет требуемых навыков для строительства. Следовательно, восстановить разрушения он сможет только после приобретения (через консультацию) необходимых навыков.

Как стать королем? Долгий путь на трон в Prophesy of Pendor 3

$
0
0


Не делай всевозможное зло врагу, ведь быть может он станет твоим другом.

С точки зрения стратегии игры существует 5 ресурсов-целей, о которых целесообразно заботиться любому потенциальному королю, начиная с первого игрового дня:

  • деньги
  • право на трон
  • честь
  • отношения с лордами
  • жена

Для глобально мыслящих игроков гайд по сути закончен. Остальная его часть написана для подавляющего числа людей, которых в первую очередь интересует вопрос «как сделать?». Увы, большинство из них вряд ли поймут, почему «право на трон» или «отношения» это ресурс. Поэтому данная статья написана в форме сборника конкретных советов и предостережений.

Начало пути

Первый шаг на пути к успеху является создание персонажа. Мнения и предпочтения отличаются, но один из наиболее перспективных и простых способов начать – создать грабителя с навыком сбора трофеев = 9(!). Для этого при создании персонажа необходимо отвечать на вопросы в следующем порядке:
Таинственная личность=>предоставил Вас самому себе=>Ученый(?)=>ярких перспектив и острых ощущений.
Выбор ученого обоснован бесплатной книгой. (сомнительный бонус -прим. ред)

Альтернативный вариант ответа – «Наемный торговец», который даст вам +2 к инвентарю (кладовщик). Мой выбор вместо ученого.
BOPOH

Путь грабителя (Raiding & Looting) позволит вам быстро экипировать вашего персонажа и спутников в качественные вещи без затрат динаров.

В начале игры очень важно мудро выбирать своих противников, время и место боя. Помимо военно-меркантильного интереса затрагивается политика отношений с различными фракциями, в том числе минорными. На первый взгляд кажется незначительным вопросом? Просто дождитесь спауна любых рыцарских патрулей, небольших отрядов, состоящих из нескольких элитных воинов фракции. И представьте себе, как много вы можете противопоставить, скажем, против 5 Рыцарей Льва на третий игровой день.

Как можно быстрее заполучите в отряд компаньонов и используйте любые возможности для эффективной торговли или присоединяйтесь к битвам на стороне главных фракций против миноров. Если ваш вклад в битву был существенным, то вы получите +4 к отношениям к фракции (-4 к минору).

Во время прокачки вашего отряда и накопления начального капитала необходимо держаться подальше от самостоятельных стычек с Культом Змеи и Джату.
Работать нужно по Варварам Таинственных Гор (мистмаунтин, как их еще называют) и шайкам различных бандитов. Затем, когда окрепните, переключайтесь на рейдеров Ванскерри.

Выбор

Рано или поздно наступает этап, на котором вам нужно будет сделать выбор дальнейшего пути из 3-х вариантов:

  • остаться независимым
  • подписать контракт наемника
  • принять вассальную присягу

Самый выгодный с финансовой точки зрения вариант – стать наемником, эта профессия хорошо оплачивается. Но помните, что все замки, города, которые вы помогли захватить в качестве наемника или даже сделали это единолично, уйдут мимо вас королю.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Присягнуть королю на верность – тоже неплохой вариант, который обеспечит вам земельный надел (деревню), но содержание отряда в этом варианте полностью ложится на ваши плечи (налоги с деревни не покрывают расходы даже на десятую часть).
Оставаться независимым есть смысл, только если вы собрали значительный отряд, способный взять на копье замок – основу для вашего будущего королевства. Опять же, если политическая обстановка этому способствует.

Ваш первый замок – основа независимого королевства

Еще раз, выбирайте ваш первый замок тщательно. Проверьте отношения фракций на предмет войны. Гораздо легче захватить и удержать замок, на который претендует 2 стороны, нежели штурмовать цитадель с сильным гарнизоном, не потрепанным осадами, да еще к тому же принадлежащей стороне, которая не ведет военных действий (в таком случае уже на второй-третий день к «вашему» замку придет на разборки нехилая кучка лордов).

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

После захвата замка обязательно начните массовый сбор рекрутов через сенешаля. Попытка осуществить возмездие со стороны AI не заставить себя долго ждать. Будьте готовы после объявления независимости увидеть под стенами своего «родного» замка армию из 800-1000 человек жаждущих мести.

Определитесь с культурой вашего королевства. От этого выбора будет зависеть «фракционная» принадлежность рекрутов в ваших владениях. Шанс составляет 80/20 против получения новобранца прежней фракции-владельца. (Например, если вы выбрали культуру Сарлеона, захватив владение Равенстерна.)

Обратите внимание, что Пендор в качестве вашей титульной культуры имеет довольно слабые наступательные единицы. Однако они дешевые и хорошие оборонительные солдаты – идеально подходящие для многочисленных гарнизонов. Пендорские благородные рекруты имеют наибольший выбор апгрейда в рыцарей множества орденов. (Иначе говоря из рыцарей Пендора получаются большинство орденских рыцарей, в том числе рыцарей заката и рассвета – сильнейших в игре).

Как только вы накопите солидный отряд из 200-300 воинов среднего и топового уровня, можно приступить к улучшению отношений с различными лордами. Самый простой способ состоит в том, чтобы отпускать их после битвы (вместо того чтобы брать в плен).
Такой метод даст вам опыт, ценную добычу, пленников, а главное – ЧЕСТЬ. Как только вы перейдете через определенный лимит чести, ваши отношения с благочестивыми лордами начнут улучшаться автоматически, что даст возможность привлекать их на свою сторону.

Не плодите слишком много врагов, в идеале вы должны вести войну на один фронт, при этом не увлекайтесь грабежом деревень, ведь это ВАШИ деревни… в будущем.

Еще раз напомню, Prophesy of Pendor 3 – это сложный мод для продвинутых игроков. Если вы не можете справиться с возникшей ситуацией, используйте свой мозг, чтобы решить ее. Покупайте наемников в тавернах, чтобы увеличить боеспособность армии.

Предостережения

  • Остерегайтесь арбалетов – их выстрелы смертельны.
  • Остерегайтесь пик и копий – их удары смертельны.
  • Остерегайтесь луков – уходите от массового обстрела.
  • Опасайтесь мелких патрулей, дружественных для мощных армий вторжения. Это приманка для вас, которая позволит, например Легиону Ужасу присоединиться к битве и сожрать вас.
  • Будьте осторожны с вашими сейвами! Возможно возникновение ошибки после 500-го дня игры. Рекомендуется держать сохранения на всех доступных слотах, а также держать пару резервных сейвов в тавернах.
  • Но самое главное, правильно оценивайте собственные силы при выборе противников. Армии лордов были тщательно сбалансированы и почти каждый из них имеет уникальные войска, составляющие значительную часть отряда
  • Остерегайтесь королевских отрядов – за ними могут следовать армии наемников (прежде чем вступить в бой, проверьте).

Начал переводить одну из глав официального мануала … и не удержался:) понес отсебятину (в основном из-за того, что не согласен с автором)
BOPOH

Спартанец (Дорога домой) 2.01. Мод для Mount&Blade 1.011 (История героя)

$
0
0

Разработчик: sergl
Год выпуска: 2009-2011
Версия: 2.01
Для игры: Mount&Blade 1.011
Жанр: Action/RPG /3D/1st Person/3rd Person/
Платформа: Windows 98/Me/2000/XP/Vista
Тема на форуме разработчиков

Что ждет Вас на Родине? Тихая и спокойная жизнь простолюдина? Или Вы, исполняя обещание, данное когда-то в детстве умирающему другу своего отца, попытаетесь восстановить Древнюю Спарту…

Спартанец (Дорога домой) 2.01 – это полностью переработанный мод, не поддерживающий сохранения от первой версии. В основу разработки легла модульная система другой известной модификации – SoD 4.0 (Sword of Damocles). По сути это авторская компиляция из десятков других античных модов («300″, «Троя», «Гегемоня», «Пелопоннес» и др), охватывающая события, которые разворачиваются с 193 год до .н.э

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Скачать мод для Mount and Blade 1.011 – Спартанец (Дорога домой) 2.01

Имя файла: SPARTAN_v2.01_Setup.exe
Размер файла: 335.74 MB
Тип издания: модификация
Для версии: Mount & Blade. История героя 1.011
Версия мода: 2.01
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: не требуется
Автор репака: BOPOH

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Ссылки на скачивание:

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Купить игры серии Mount & Blade

Официальный патч 1.158 для английской версии Mount & Blade. Warband

$
0
0

Официальное обновление для ролевой игры «Mount & Blade. Warband» до версии 1.158 вышло 15 августа 2013. Патч предназначен для установки на лицензионную английскую копию. Патч 1.158 носит кумулятивный характер, т.е. включает все исправления из предыдущих заплаток, которые успела выпустить TaleWorlds за все время существования Warband.
Как обычно, патч устраняет ряд ошибок и вносит коррективы в торгово-производственный баланс игры. В основном изменения коснулись анимации. Из фишек патча стоит отметить долгожданный фикс, повышающий лимит использования разных типов юнитов в группе/гарнизоне с 32 до 256. (Раньше такое было возможно лишь в ряде модификаций)

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Скачать патч 1.158 для Mount & Blade. Warband

Имя файла: mb_warband_upgrade_1100_to_1158.exe
Размер файла: 97.86 MB
Автор: TaleWorlds
Язык: английский
Тип: патч, апдейт
Установка: *.exe (следуйте инструкции инсталлятора, по умолчанию папка установки: C:\Program Files\Mount and Blade. Warband. Программа установит обновление Mount & Blade. Эпоха турниров 1.158 на Ваш компьютер.

Ссылки на скачивание:

Купить игры серии Mount & Blade

Mount & Blade. Warband (Эпоха турниров): история изменений (патчноут) от версии 1.103 до 1.158

$
0
0

Mount & Blade. Warband вышла 30 марта 2010 (более чем 3 года назад) и успела обрасти солидным списком вышедших патчей (язык не поворачивается назвать их русским словом «заплатка«). Даже беглый просмотр патчноутов даст понять мыслящему человеку, что разработчики не столько «латали» игру, сколько продолжали развивать. Практически в каждом патче есть ребаланс сетевой игры, экономики, анимации и прочего, делающего игру живой. Даже официальный локализатор Warband в России – компания успела выпустить более 10 (!) патчей к русской версии под названием «Эпоха турниров».

В этом посте под спойлерами вы найдете описание каждого патча на русском языке, а также ссылки на закачку.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

ВНИМАНИЕ!

  • Все патчи носят кумулятивный характер, т.е. каждый последующий патч содержит ВСЕ дополнения предыдущего.
  • Патчи для оригинальной версии Mount & Blade. Warband НЕ ПОДХОДЯТ для локализованной Эпохи турниров от 1С и наоборот.
  • Если вы счастливый обладатель пЕратки любого происхождения, то после установки любого патча потребуется ввести либо серийный номер, либо ключ для сетевой игры.
  • Ключи от 1С и Steam-версий совместимы с ключами от оригинальной коробочной версии.
  • Все ключи от Mount & Blade. Warband (Эпоха турниров) подходят для обычной Mount & Blade (История героя)

Клиенты английской версии игры Mount & Blade. Warband

$
0
0


Год выпуска: 2010
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Taleworlds
Издатель: Paradox Interactive
Платформа: Windows 98/Me/2000/XP
Системные требования:

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Это лицензии, детка!
Напоминаю, что лицензионные клиенты Mount & Blade. Warband имеют ограничение по уровню персонажа, разблокировать которое можно введя серийный номер или сетевой ключ. Подходят ключи также от русских 1С-коробок и цифровых Steam-версий.


*Особые умельцы обходят это досадное ограничение через крякнутые экзешники. (Написано мелким шрифтом)

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Преимущества английских версий

Казалось бы, на хрен нужна английская версия, если в инете полно русских «мейд бай рашен патриотен» для любителей халявы, а порядочные граждане имеют возможность купить лицензионную коробку от 1С? Никто не спорит с такой постановкой вопроса, играть в них можно. Но рано или поздно наступает пресыщение сюжетной линией и юзер задается вопросом:

а нельзя ли поиграть в ЭТО но в другие века, с другими юнитами, в ином мире … ?

Можно! Для Mount & Blade. Warband моддеры наваяли сотни добротных модификаций, многие из которых переплюнули оригинал по всем статьям. Но вот беда, заточены они под английские клиенты.
Выпуск всех новых патчей также рассчитан на оригинал, а локализованные патчи выходят в лучшем случае с сильным опозданием.
Выводы делайте сами.

Нет смысла загружать и хранить у себя на винте все вышедшие версии Mount & Blade. Warband по трем основным причинам:

  • 1.вышло их слишком много.
  • 2.востребованы далеко не все.
  • 3.на крайний случай есть патчи, которые весят гораздо меньше чем клиент.

Совокупность этих факторов сподвигла меня заняться «анализом востребованности» с целью «разгрести» далеко не резиновый HDD. Личный опыт любителя модов и сервис Я.Вордстат помогли выявить трех наиболее популярных экземпляров.

Итак, вот они 3 призера на конкурс «самая популярная версия клиента для Mount & Blade. Warband»:

  • 1 место – v.1.153 (подавляющее большинство модов сделано под этот клиент)
  • 2 место – v.1.158 (последняя версия)
  • 3 место – v.1.143 (остались ряд модов, заточенных под 1.143)

Скачать оригинальные клиенты игры
Mount & Blade. Warband

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Купить русские версии Mount & Blade

Viewing all 14 articles
Browse latest View live